dc.contributor.advisor | Τσενέ, Λήδα | |
dc.contributor.author | Χέντον, Αλέξανδρος | |
dc.contributor.other | Chenton, Alexandros | |
dc.coverage.spatial | Κύπρος | el_GR |
dc.date.accessioned | 2017-02-03 | |
dc.date.accessioned | 2017-02-06T07:09:36Z | |
dc.date.available | 2017-02-06T07:09:36Z | |
dc.date.copyright | 2016-11 | |
dc.date.issued | 2017-02-06 | |
dc.identifier.other | ΕΔΜ/2016/00025 | el_GR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11128/2762 | |
dc.description | Περιέχει βιβλιογραφικές παραπομπές. | el_GR |
dc.description.abstract | Στη παρούσα εργασία, θα ασχοληθούμε με τη δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητές συσκευές (έξυπνα κινητά, ταμπλέτες), που θα αφορά την Εθνική Πινακοθήκη. Η εφαρμογή αυτή, ανήκει στη κατηγορία gaming και απευθύνεται σε κάθε επισκέπτη της Πινακοθήκης, ανεξαρτήτως ηλικίας. Ένα τέτοιο εγχείρημα, παρουσιάζει αρκετές δυσκολίες, δεδομένου ότι πρέπει να συνδυαστεί ένα καλό σενάριο, με αρκετή γραφιστική και προγραμματιστική δουλειά. Πρωτίστως όμως, θα πρέπει να ερευνηθεί η διάθεση του κοινού, απέναντι σε μια τόσο νέα τεχνολογία, όπως επίσης, τα θέλω και οι συνήθειες των Ελλήνων gamers. Σημαντική βοήθεια, θα πάρουμε από την εξέταση αντίστοιχων εφαρμογών, που υπάρχουν ήδη σε μουσεία του εξωτερικού. Φυσικά, δε θα παραβλέψουμε να ασχοληθούμε με τις λίγες, αλλά πολύ αξιόλογες εφαρμογές, ελληνικών μουσείων. Βασικό ερευνητικό πεδίο της εργασίας, είναι η επικοινωνία επισκέπτη-μουσείου και πως αυτή διαμορφώνεται, μέσα από τη χρήση μιας τέτοιας εφαρμογής. Θα διεξάγουμε ποσοτική έρευνα, με χρήση ερωτηματολόγιου, με στόχευση τη κοινότητα των gamers. Επειδή όμως, η τεχνολογία δεν είναι κάτι καινούργιο για τους μουσειακούς χώρους, θα χρειαστεί μια επισκόπηση της μουσειακής ιστορίας, του αφηγήματος που διαχρονικά προσφέρει στον επισκέπτη και της διαχρονικής σχέσης, που έχει το μουσείο με την τεχνολογία. Θα αναλύσουμε τη θεωρία της τεχνολογικής αιτιοκρατίας και την επίδραση που έχει στους μουσειακούς χώρους. Οι βασικοί άξονες και η διαδρομή που θα ακολουθήσουμε, είναι οι εξής: | el_GR |
dc.format.extent | v, 120 σ. 30 εκ. | el_GR |
dc.language | gr | el_GR |
dc.language.iso | gr | el_GR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | el_GR |
dc.subject | Τεχνολογία και Μουσείο | el_GR |
dc.subject | Technology and Museum | el_GR |
dc.subject | Gamification | el_GR |
dc.subject | Παιχνιδοποίηση | el_GR |
dc.subject | Gaming Mobile Application | el_GR |
dc.title | Μουσείο και Gamification. Εφαρμογή Gaming Mobile Application για την Εθνική Πινακοθήκη | el_GR |
dc.type | Μεταπτυχιακή Διατριβή | el_GR |
dc.description.translatedabstract | In this paper, we will deal with creating an application for mobile devices (smartphones, tablets), associated with the National Gallery. This application belongs to the gaming category and contact any of the Gallery visitors, regardless of age. One such project, presents several difficulties, as they have to combine a good script, with some graphic design and programming work. Above all, it should investigate the disposal of the public towards such a new technology, as well, wants and habits of the Greeks gamers. Significant assistance will take the examination corresponding applications that are already in museums abroad. Of course, we will not overlook to deal with the few but very valuable applications, Greek museums. Main research field of work is the museum visitor-communication and how it is formed, through the use of such an application. We will conduct quantitative research, using questionnaire, targeting the community of gamers. But because the technology is not something new for museums, we will need an overview of museum history, the narrative that historically offer the visitor and the temporal relationship that has the museum with technology. We will analyze the theory of technological determinism and the effect it has on museums. The main axes and the path to follow, are as follows: | el_GR |
dc.format.type | pdf | el_GR |