Repository logo
Admin Login(current)
  1. Home
  2. Ψηφιακό Αποθετήριο ΚΥΨΕΛΗ / Kypseli Digital Repository
  3. Theses / Διατριβές και Πτυχιακές Εργασίες
  4. Μεταπτυχιακές Διατριβές / Master Τheses
  5. Πληροφοριακά και Επικοινωνιακά Συστήματα (ΕΛΛ) / Information and Communication Systems (in Greek)
  6. Μηχανισμοί μάθησης και η χρήση τους στην επικύρωση της ποιότητας νέων παιγνίων
Details

Μηχανισμοί μάθησης και η χρήση τους στην επικύρωση της ποιότητας νέων παιγνίων

Author(s)
Γκεζερλής, Σπύρος
Date Issued
2012-11-06
Faculty
Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / Faculty of Pure and Applied Sciences  
Abstract
Το αντικείμενο είναι η αξιοποίηση υπάρχουσας τεχνογνωσίας και τεχνολογίας πάνω στην
χρήση της ενισχυτικής μάθησης για την αυτόματη ανακάλυψη τακτικής σε ένα παιχνίδι,
ώστε ο μηχανισμός μάθησης να χρησιμοποιηθεί σε νέα, υπό σχεδίαση παιχνίδια.
Στην προτεινόμενη εργασία επιχειρούμε να σχεδιάσουμε ένα νέο παιχνίδι (ανταγωνιστικό,
μεταξύ δυο παιχτών) και να επικυρώσουμε ορισμένες ιδιότητες του (πχ ισορροπία
αποτελεσμάτων με βάση το τυχαίο παιχνίδι, ταχύτητα μηχανικής μάθησης με βάση την
πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, κλπ) και τη δυνατότητα του υπολογιστή να μαθαίνει από
παρατήρηση παικτών (υπολογιστικών η μη).
Χρησιμοποιούμε τις υπάρχουσες υλοποιήσεις και επεκτεινόμαστε αξιοποιώντας μόνο τη
συνιστώσα της ενισχυτικής μάθησης.
Publisher
Ανοικτό Πανεπιστήμιο Κύπρου
Format
62 σ. πιν. 30 εκ.
Subjects

Τεχνολογία λογισμικού...

Software engineering

File(s)
Loading...
Thumbnail Image
Name

ΠΛΗ-2012-00050.pdf

Size

1.39 MB

Format

Adobe PDF

Checksum

(MD5):fd47c29971b1410e2f390f245484f228

  • Send Feedback
  • Cookie settings
  • Open University of Cyprus
  • OUC Library
  • End User Agreement
  • Privacy policy

Find us on:

FacebookFacebook

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4Science Powered by Dataly